最近发现 git 有个比较便捷的用法,就是用 diff 的数据信息,写成文本,然后根据文本代码和 git 中 patch 指令,实现文件的更替。这种方法,可以不传输文件,仅用文本的方式,实现文件的修改。 例:(最近重编译 CUDA10.0 + Torch7 涉及)

在 <copy and paste the patch> 上粘贴上面填写的差别信息。


序、简介 FFmpeg 一个完整的跨平台解决方案,用于记录、转换和流化传输音频和视频的工具 文档:https://www.ffmpeg.org/documentation.html 官方网站:https://www.ffmpeg.org 这里记录 CentOS7 系统结合部分第三方依赖来源码编译安装 FFMPEG 在私人目录下创建一个新目录,将所有源代码放入:

一、NASM NASM(The Netwide Assembler), …

Read More →CentOS7安装ffmpeg以及第三方依赖


一、ModuleNotFoundError : No module named ‘_bz2’               一般这是在 linux 下使用官方 source release 安装时会出现这个问题,而 apt-get 之类的则不会。 这是因为源文件安装并没有将路径添加到环境中,也没有生成一些必要的系统文件。有好处也有坏处,好处就是低耦合,删除相关包不会影响到系统整体的稳定;坏处就是会出现某些 …

Read More →python各种问题解决汇总


目的 记录 threejs 中常用几何体 记录 threejs 提供的比较奇葩的主题 记录心得 几何体 1、定义顶点 在 Threejs 中,根据 前章:点线面 中所说,点是由一组向量表示,代码为:THREE.Vector3( x, y, z )。 2、常用几何体 常用的几种几何体,Threejs 给与了定义: (1)立方体

(2)平面

(3)球 …

Read More →threejs学习三杠一:点线面然后是体


目的 从图片到纹理 多重纹理 用canvas作为纹理 纹理的更新 纹理 纹理对于我们多么重要。就如我们人类有皮肤一样,物体也有他们的 “皮肤” – 纹理。纹理之于 3D 世界,就如同皮肤于动物世界一样。3D 世界的物体有了纹理,才能那么的美丽。 1、纹理的组成 3D 世界的纹理是由图片组成的,或者说是贴图。将纹理以一定的规则映射到几何体上(一般是三角形上),那么这个几何体就有纹理皮肤了。 纹理是怎么实现的呢?之前学习过 OpenGL 的时候,纹理是通过着色器(shader)完成图片对 …

Read More →threejs学习七:纹理=皮肤